今期は割と勝てたのと、構築記事を書きたかったので書きます。
特に順位が高いわけではないので、誰かの参考になるかは不明。
初心者(諸説)がサイクル構築でレート1700達成できたよってことで参考になると信じて...
構築の並びです。
最終レート1700、1回だけ1800チャレンジがあったけど、そこからズルズル2回負けて1回勝ってを繰り返して、日和ってこの順位に。
自己紹介
こんにちは。楓です。某夢咲さんとは関係ないです。
ポケモンやり始める前から使ってる名前なので許してほしい。
ボクはダイパリメイクが初ポケモンで、そこで育成して対戦という概念を知り、ちょこちょこコロシアムでフリーバトルをしていました。
昔からアニメは見ていてダイパ世代だったので、すごく楽しかったのですが、BDSPの世間からの評価が低くてちょっと悲しいです…😢
BDSPでポケモンにどハマりしたボクは、SVは発売日の0時から始めて、今まで対戦をしてきたというのが経歴になります。
初心者じゃないやろがいというツッコミはやめてください。
ボクが初心者を自称するのは、最終順位とかレートを意識して対戦をしたのが前のシーズンからで(このシーズンは最終日前日に急に構築を変えて3万位とかになって萎えてやめた)、今まではおもろそうな構築を考えて5戦ぐらい試して満足してやめて、次の構築を考えて…というのを繰り返してるだけみたいな感じでした。
いわゆるエンジョイ勢ですね!
やってるうちに順位とかを気にするようになって今に至るというわけです。
構築経緯
変なポケモンにゴツメ持たせてサイクルしたいな〜ってとこからスタート
だいぶ前に使っていて使用感が良かったゴツメを使おうと思ったが、今の環境でやれる気がしなかったので、シグマさんがS5で使ってたゴツメが今なら警戒も薄れてやれるんじゃないかと思い、この構築をレギュFに合わせて改造することにした。
前期こいつらとを組み合わせて水ラオスを見れるのが強かったので採用
ここまででレギュCにない要素としてガチグマオーガポンがヤバいので、こいつらを纏めて見れるやつを考えた結果、チョッキを採用
カイリューがいるならってことで、原案通りのを採用
ここまでで、原案と比べて足りない要素としてスカーフトリック枠がいなかったので、タイプバランスチェッカーと睨めっこしながら探したところ、ボクがレギュBで愛用していたスカーフと目があったので採用
ここまでで回していった結果、結構勝てていたが、受け崩しはで十分できたことと、積み構築や身代わりにボコボコにされたことでの枠を別のポケモンに変更することにした。
(天然で対策できてるつもりだったけど、ラティの身代わりやハガネテラスで起点にされた。)
この系統の対策には呪いが有効であると思っていたので、ポケ徹で呪いを覚えるゴーストタイプを調べていると、がピッタリ当てはまると思い、構築が完成した。
を抜いたことで、ドラゴンの一環ができてしまったが、それはフェアリーテラスをいっぱい採用することで対策した。(だいたいで切っていた。)
個体解説
経験上、努力値振りは自分で必死に考えた調整より、強者が考えた調整をパクった方が強かったので、基本的にパクって使っている。
技構成は構築に合うようにちょいちょい変えている。
採用順
パオジアン
テラスタイプ:フェアリー
性 格:ようき
特 性:災いの剣
実数値:187(252)-141(4)-123(180)-×-86(4)-180(68+)
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:氷柱落とし / 不意打ち / テラバースト / 自己再生
耐久は原案通り
S...最速110族抜き
今の環境では、110族は抜いておきたかったので、Aを削ってSに回した。
遅い剣舞パオの上を取れたのが偉かったポイント
技構成については、元々はテラバの枠が聖剣だったが、パングロウーラにボコボコにされたのと、格闘打点は で十分と感じたため、フェアリーテラバーストに変更した。
このおかげで、ランドカイナサイクルに強く出れたのも良ポイント
いっぱい怯ませてくれた神ポケモン
ほぼ全試合出していた。
ドオー
テラスタイプ:水
性 格:しんちょう
特 性:天然
実数値:237(252)-95-102(172)-×-144(84+)-40
持ち物:食べ残し
技構成:地震 / 毒々 / 鈍い / 自己再生
原案そのまま
対ハバカミ性能最強ポケモン
レギュCと比べて、サイコショック神が死滅していたので、より安定感を持ってを見ることができた。
こいつのおかげで、今期は電磁波ゲーミングでイライラしなくて済んだ。
中盤あたりから、持久力の増加を感じており、こいつで安定して見ることができる...と思っていたが、ステロドラテほえるで裏のがゴリゴリ削られて、そのまま負けることが多かった。
軸にして割と諸説枠
タケルライコ
テラスタイプ:フェアリー
性 格:ひかえめ
特 性:古代活性
実数値:225(196)-×-131(156)-176(20+)-110(4)-112(132)
持ち物:オボンの実
技構成:10万ボルト / 竜の波動 / ボルトチェンジ / 迅雷
ボックスにいた個体
この構築最大の諸説枠
水の選出抑制になってくれないかなーとか思っていたが、余裕で出されるし、あんまり出せないしで、結局イダイトウ入りぐらいにしか出せなかった。
ライコがいても普通に出されたので、こいつに圧がないのかもしれない...
カイリュー
テラスタイプ:ノーマル
性 格:いじっぱり
特 性:マルチスケイル
実数値:197(244)-198(204+)-116(4)-×-127(52)-101(4)
持ち物:とつげきチョッキ
くろこさんのカイリューの調整
テラスタイプは、割とがテラス前提なので、テラスに依存しない型と今日ポケで言っていたノーマルにした。
技構成については、最強技しんそくは確定
はノーマルテラスまたは毒テラスしかいなかったので、地震も採用
最後に対オーガポンを考えて、燕返しを採用
アイアンヘッドは、でを見れることを考え、断念
原案と比べて、流星群を採用しなかったため、ゆうかん→いじっぱりで採用
圧倒的過労死枠だが、本構築で圧倒的最強のポケモン
こいつに頼り過ぎて過労死してしまうのは、単純にボクのプレイングが下手だから
有限ポケモンはやはり難しい...
まずこの構築はを舐め過ぎていて、こいつに勝てるやつがしかいない。
の相手をしていたら、を受ける体力がなくなってしまった...という展開で負けるのがだいたいの負けパターン
身代わりタラプも候補だったが、できるだけテラスに依存しない型にしたかったので、不採用にした。
しかし、刺さる試合はこいつのパワーがヤバ過ぎて、1体でお相手のパーティーが死滅することもあった。
構築に変なポケモンが多いため、を舐めた選出をされていそう。
1番下に配置してるしね...
に飛んでくる地震をよく透かしていた。
エルレイド
テラスタイプ:格闘
性 格:ようき
特 性:切れ味
実数値:143-177(252)-86(4)-×-135-145(252+)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:聖なる剣/ サイコカッター / トリプルアクセル / トリック
ASぶっぱ
S136族を抜きたいため最速
超ウーラオス
受け崩し
切れ味によるパワーがすごい。
こちらにがいる以上、受けループ側は物理受けとしてクレベースを選出する必要があるので、こいつの刺さりが凄まじかった。
初手ににテラスを切らせれば、後はテキトーに引いて格闘テラス聖剣連打で勝ちになる。
バンビーさんが圧が強いと動画で言っていたので、こいつをチラつかせて受け崩しの型で採用するという戦法が強そうだと前々から感じていた。
実際、先ほどもチラッと言ったが、こいつで選出歪まされてるなーという試合が何度かあって楽しかった。
また、がハバカミのブエナを剥がす性能が高いので、スカーフが最終的に通る、ということも噛み合っていた。
最高の相棒ポケ
ラウドボーン
テラスタイプ:フェアリー
性 格:ずぶとい
特 性:天然
実数値:211(252)-×-154(156+)-130-108(100)-86
持ち物:隠密マント
技構成:フレアソング/ 魅惑のボイス / 呪い / 怠ける
B...11n
D...余り
壁構築や積み構築対策枠
仮想的がラティアスだったので、気持程度にDに振っておいた。
最後に構築に入ってきて、めちゃくちゃ強かったポケモン
なんならこいつを軸にしても良さそうなレベル
持ち物は持たせるものがなかったので、元々が持っていた隠密マントを剥ぎ取って持たせた。
マントを持たせているのを忘れていて、お相手のに地獄づきを撃たれるという事故に遭った時に発狂していたが、お相手の方がより事故みたいなポケモンに当たって可哀想だった。
積み構築だけでなく、ママンボウ系統のサイクルもこいつ1匹で破壊してくれた神ポケモン
らゔ💕
選出
基本選出
対受け
重い相手
ステロドラテほえる ←重いとか言ってる場合じゃないポケモン
スケショ ←本来重いとか言ってられないが、持久力の増加により減少していた。1回だけ当たって、しっかり負けた。
感想
鬼火や毒を絡めた状態異常サイクルが好きなので、すごく楽しかったです!
反省点なんて無限に湧くので、書きません...
上位勢からしたら、こんな成績で何構築記事なんか書いてるんだよとか思われそうですが、自分が書いてて楽しいので、それでいいです。
4月はリアルの方が忙しいので、あんまりポケモンをするつもりはないですけど、初めての禁伝ルールにワクワクしてるます。
以上!